Valorant compte désormais 28 agents en Season 2025 Act 6, et le meta a considérablement évolué depuis la migration vers Unreal Engine 5. Cette tier list vous présente les meilleurs agents à jouer en ranked, basée sur les données de win rate, le pick rate en compétitif, et l’impact global en match.
Dernière mise à jour : Patch 11.11 (Décembre 2025)
Tier List Valorant – Saison 2025 Act 6
| Tier | Agents |
|---|---|
| S | Clove, Omen, Viper, Sova, Raze, Vyse |
| A | Jett, Phoenix, Neon, Reyna, Yoru, Fade, Killjoy, Sage, Cypher, Gekko |
| B | Brimstone, Breach, Skye, Tejo, Deadlock, Iso, Veto |
| C | KAY/O, Astra, Harbor, Chamber, Waylay |
S-Tier : Les agents dominants
Les agents S-tier définissent actuellement le meta de Valorant. Ils offrent un impact constant, une polyvalence sur toutes les cartes, et fonctionnent aussi bien en solo queue qu’en équipe coordonnée.
Clove (Contrôleur)
Clove
ContrôleurPoints forts
- Smokes utilisables même après la mort
- Meddle inflige du decay, facilitant les frags
- Pick-me-Up offre vitesse et PV après un kill
- Ultime permet de se réanimer si kill confirmé
Points faibles
- Smokes moins durables que Viper ou Omen
- Ultime risqué si pas de kill disponible
Clove est probablement l’agent le plus puissant du jeu actuellement. Son kit hybride Contrôleur/Duelliste lui permet d’être efficace même après sa mort.
Omen (Contrôleur)
Omen
ContrôleurPoints forts
- Smokes rechargeables (pas de limite par round)
- Shrouded Step pour les plays créatifs
- Paranoia excellent pour initier ou stopper
- Ultime parfait pour flanks surprises
Points faibles
- TP bruyant et prévisible si mal utilisé
- Ultime annulable par les ennemis
Omen reste l’un des contrôleurs les plus flexibles du jeu. Ses smokes rechargeables lui donnent une présence constante, et sa Paranoia est excellente pour initier ou stopper un push.
Viper (Contrôleur)
Viper
ContrôleurPoints forts
- Contrôle de zone massif avec Toxic Screen
- Lineups de molly dévastateurs en post-plant
- Pit parfait pour retakes ou défense de spike
- Synergie parfaite en double-controller
Points faibles
- Dépend du fuel, gestion nécessaire
- Lineups à apprendre par carte
Le meta double-controller a remis Viper au sommet. Son mur et son orbe de poison offrent un contrôle de carte inégalé, et ses Snake Bite restent redoutables en post-plant.
Sova (Initiateur)
Sova
InitiateurPoints forts
- Recon Bolt révèle les positions à travers la carte
- Drone pour l’info sans risque
- Shock Darts pour chip damage et lineups
- Ultime peut éliminer depuis l’autre bout de la map
Points faibles
- Recon Bolt destructible rapidement
- Lineups complexes à maîtriser
Sova demeure le roi de l’information. Sa Flèche de Reconnaissance et son Drone Rapace permettent de scanner des sites entiers avant d’engager.
Raze (Duelliste)
Raze
DuellistePoints forts
- Boom Bot force les repositionnements
- Grenade Gigogne pour clear de coins
- Blast Packs pour mobilité agressive
- Showstopper garantit quasi-systématiquement un kill
Points faibles
- Blast Packs demandent de la pratique
- Peu d’utility défensive
Raze excelle dans le clear d’utility et la création d’espace. Son Boom Bot force les repositionnements, et ses Blast Packs offrent une mobilité unique.
Vyse (Sentinelle)
Vyse
SentinellePoints forts
- Razorvine crée des barrières anti-rush
- Arc Rose détecte et ralentit les ennemis
- Shear piège derrière un mur infranchissable
- Steel Garden neutralise les armes en zone
Points faibles
- Kit récent, encore en cours d’optimisation
- Moins de surveillance passive que Cypher
Vyse s’est rapidement imposée comme l’une des meilleures sentinelles. Contrairement à Killjoy ou Cypher qui dépendent de setups statiques, Vyse offre un contrôle actif.
A-Tier : Excellents picks
Les agents A-tier sont des choix solides qui performent bien dans la majorité des situations. Ils demandent généralement plus de maîtrise que les S-tier, mais récompensent les joueurs investis.
Jett (Duelliste)
Jett
DuellistePoints forts
- Meilleure carrier d’Operator du jeu
- Mobilité verticale unique
- Blade Storm permet des eco rounds clutch
- Ceiling très élevé pour les bons aimers
Points faibles
- Dash nerfé (activation requise)
- Moins permissive qu’avant les nerfs
Jett a perdu sa place au sommet suite à de nombreux nerfs, mais reste viable pour les joueurs avec un bon aim. Elle excelle toujours comme carrier d’Operator. À noter : Son dash a été nerfé (activation requise), ce qui la rend moins permissive qu’avant. D’autres duellistes comme Raze ou Yoru offrent maintenant plus d’impact.
Phoenix (Duelliste)
Phoenix
DuellistePoints forts
- Auto-heal avec Hot Hands et Blaze
- Flashs Curveball rapides et efficaces
- Run It Back pour entry kills sans risque
- Très indépendant, parfait en solo queue
Points faibles
- Mur de feu peut gêner les alliés
- Ultime prévisible sur certains sites
Phoenix a connu une véritable renaissance en 2025. Les buffs sur Blaze et ses flashs l’ont propulsé parmi les meilleurs duellistes, avec un win rate de 50.6%.
Neon (Duelliste)
Neon
DuellistePoints forts
- Vitesse inégalée pour les entrées de site
- Slide pour les duels agressifs
- Overdrive peut clutch des rounds entiers
- Idéale sur grandes cartes (Breeze, Icebox)
Points faibles
- Nerfée en 9.11, moins dominante
- Requiert un excellent aim en mouvement
Malgré les nerfs du patch 9.11, Neon reste un cauchemar pour les défenses grâce à sa mobilité. High Gear permet des rotations ultra-rapides et des angles inattendus.
Reyna (Duelliste)
Reyna
DuellistePoints forts
- Dismiss pour s’échapper après un kill
- Devour pour se heal jusqu’à 150 HP
- Empress transforme en machine à tuer
- Snowball massif si elle prend l’avantage
Points faibles
- Aucune utility pour l’équipe
- Inutile si elle ne frag pas
Reyna reste le pick parfait pour les joueurs confiants dans leur aim. Elle snowball sur les kills et peut carry des parties entières si elle prend l’avantage.Faiblesse : Aucune utility pour l’équipe, si Reyna ne frag pas, elle n’apporte rien.
Yoru (Duelliste)
Yoru
DuellistePoints forts
- Dimensional Drift pour recon ou flanks
- Gatecrash pour téléportations créatives
- Fakeout pour baiter les rotations
- Passé de meme pick à meta en 2025
Points faibles
- Courbe d’apprentissage élevée
- Prévisible face aux joueurs expérimentés
Yoru est passé de meme pick à agent meta en 2025. Des joueurs pro comme something et kaajak ont démontré son potentiel sur des cartes comme Haven.
Fade (Initiateur)
Fade
InitiateurPoints forts
- Haunt révèle positions + applique trail
- Prowlers chassent et nearsight
- Nightfall excellent pour pushes coordonnés
- Alternative agressive à Sova
Points faibles
- Haunt facilement détruit
- Moins de portée que Sova
Fade offre une alternative à Sova avec un style plus agressif. Son Haunt révèle les positions, et son ultime Nightfall est excellent pour les pushes coordonnés.
Killjoy (Sentinelle)
Killjoy
SentinellePoints forts
- Tourelle tire automatiquement sur les ennemis
- Alarbot pour surveillance et diversion
- Nanites invisibles pour le deny de zone
- Lockdown force les repositionnements
Points faibles
- Setup statique, doit rester près du site
- Utility désactivée si KJ trop loin
Killjoy verrouille les sites comme personne. Sa tourelle, son Alarbot et ses Nanites permettent de tenir une position seul pendant que l’équipe se concentre ailleurs.
Sage (Sentinelle)
Sage
SentinellePoints forts
- Seule healeuse dédiée du jeu
- Mur offre des possibilités créatives
- Resurrection peut retourner un round
- Self-heal augmenté à 50 (buff récent)
Points faibles
- Heal long cooldown
- Mur destructible rapidement
Sage reste la seule healeuse dédiée du jeu. Son mur offre des possibilités créatives, et Resurrection peut retourner un round perdu.Buffs récents : Self-heal augmenté à 50, coût d’ultime réduit à 7.
Cypher (Sentinelle)
Cypher
SentinellePoints forts
- Trapwires détectent et ralentissent
- Spycam pour surveillance sans présence
- Neural Theft révèle tous les ennemis
- Excellent pour couvrir les flanks
Points faibles
- Setup time nécessaire chaque round
- Utility facilement détruit par initiateurs
Cypher excelle dans la collecte d’information passive. Ses Trapwires et sa Caméra Espionne permettent de couvrir des flanks sans présence physique.
Gekko (Initiateur)
Gekko
InitiateurPoints forts
- Créatures récupérables après utilisation
- Wingman peut planter ou désamorcer
- Dizzy (flash) et Mosh (molly) polyvalents
- Thrash excellent pour les retakes
Points faibles
- Créatures peuvent être tuées avant effet
- Nerfé, moins dominant qu’à sa sortie
La capacité de Gekko à récupérer ses créatures lui donne une utility quasi-infinie. Wingman peut même planter ou désamorcer le spike.
B-Tier : Picks situationnels
Ces agents fonctionnent bien dans certains contextes (cartes spécifiques, compositions coordonnées) mais manquent de polyvalence.
Brimstone (Contrôleur)
Brimstone
ContrôleurPoints forts
- Smokes faciles via tablette tactile
- Molly excellent en post-plant
- Stim Beacon pour push coordonné
- Orbital Strike dévastateur
Points faibles
- Portée de smokes très limitée
- Moins flexible qu’Omen ou Clove
Brimstone est le contrôleur le plus accessible, avec des smokes faciles à placer via sa tablette. Son ultime Orbital Strike est dévastateur en post-plant.Limitation : Portée de smokes limitée, moins flexible qu’Omen ou Clove.
Breach (Initiateur)
Breach
InitiateurPoints forts
- Kit de CC impressionnant à travers les murs
- Flashpoint buffé (2,25 sec de flash)
- Rolling Thunder parfait pour les retakes
- Dévastateur en équipe coordonnée
Points faibles
- Très dépendant de la coordination
- Perd beaucoup de valeur en solo queue
Breach possède un kit de CC impressionnant, mais dépend fortement de la coordination d’équipe. En solo queue, il perd beaucoup de valeur.
Skye (Initiateur)
Skye
InitiateurPoints forts
- Flashs, heal et info dans un même kit
- Trailblazer repère et stun
- Seekers traquent les ennemis proches
- Regrowth heal toute l’équipe
Points faibles
- Utility trop facile à détruire
- Ne peut pas se heal elle-même
Skye offre des flashs, du heal, et de l’info — mais ses capacités sont trop faciles à détruire. Elle reste viable sur les petites cartes.
Tejo (Initiateur)
Tejo
InitiateurPoints forts
- Guided Salvo puissant avec coordination
- Kit de recon unique
- Arrivée (janvier 2025) encore récente
- Potentiel élevé en équipe
Points faibles
- Nerfé en patch 10.09
- Moins impactant qu’à sa sortie
Le dernier initiateur ajouté (janvier 2025) a dominé le meta à sa sortie, mais les nerfs du patch 10.09 l’ont équilibré. Son Guided Salvo reste puissant avec une équipe coordonnée.
Deadlock (Sentinelle)
Deadlock
SentinellePoints forts
- GravNet force les ennemis à ralentir
- Barrier Mesh bloque les passages
- Sonic Sensor détecte les bruits
- Annihilation peut garantir un kill
Points faibles
- Impact inférieur aux autres sentinelles
- Ultime facilement évitable
Deadlock offre du contrôle de zone unique avec son GravNet et son Barrier Mesh, mais son impact reste inférieur aux autres sentinelles.
Iso (Duelliste)
Iso
DuellistePoints forts
- Double Tap génère un bouclier sur kill
- Contingency crée un mur protecteur
- Kill Contract force un 1v1 isolé
- Récompense les bons aimers
Points faibles
- Peu d’utility d’équipe
- Dépendant de l’aim personnel
Deadlock offre du contrôle de zone unique avec son GravNet et son Barrier Mesh, mais son impact reste inférieur aux autres sentinelles.
Veto (Sentinelle)
Veto
SentinellePoints forts
- Hybride Sentinelle/Initiateur
- Vision denial et contrôle de zone
- Flexibilité dans les compos
- Ajouté en octobre 2025
Points faibles
- Joueurs encore en apprentissage
- Consistance à prouver dans le temps
Veto, ajouté en octobre 2025, est un hybride Sentinelle/Initiateur. Son kit de denial et de contrôle de zone est prometteur, mais les joueurs sont encore en phase d’apprentissage.
C-Tier : À éviter en ranked
Ces agents sont soit underpowered, soit trop complexes pour leur impact. Ils peuvent fonctionner entre les mains d’un spécialiste, mais ne sont pas recommandés pour climb.
KAY/O (Initiateur)
KAY/O
InitiateurPoints forts
- Suppression désactive les abilities
- Flashs pop efficaces
- NULL/cmd permet d’être réanimé
- Counter naturel aux agents ability-heavy
Points faibles
- Couteau de suppression trop fragile
- Manque de fiabilité comparé aux autres
La suppression de KAY/O est puissante en théorie, mais son couteau est trop fragile. Son kit manque de fiabilité comparé aux autres initiateurs.
Astra (Contrôleur)
Astra
ContrôleurPoints forts
- Contrôle de carte global
- Gravity Well et Nova Pulse puissants
- Cosmic Divide coupe la map en deux
- Haut ceiling pour les experts
Points faibles
- Astral Form la rend vulnérable
- Complexité trop élevée pour l’impact
Astra offrait un contrôle de carte global à sa sortie, mais son Astral Form la rend trop vulnérable. La complexité de son kit ne justifie plus son impact réduit.
Harbor (Contrôleur)
Harbor
ContrôleurPoints forts
- Rework en patch 11.10
- Cascade et High Tide bloquent la vision
- Cove offre un bouclier destructible
- Reckoning stun en zone large
Points faibles
- Toujours moins impactant que les autres
- Murs d’eau lents et prévisibles
Malgré un rework complet en patch 11.10, Harbor reste le contrôleur le moins impactant. Ses murs d’eau sont lents et prévisibles comparés aux smokes d’Omen ou Viper.
Chamber (Sentinelle)
Chamber
SentinellePoints forts
- Headhunter pour les eco rounds
- Tour de Force (sniper ultime) puissant
- Rendez-vous pour le repositionnement
- Style de jeu unique
Points faibles
- Nerfs répétés depuis 2023
- Portée de TP drastiquement réduite
Chamber est passé de must-pick à quasi-inutilisable après des nerfs répétés. Sa portée de téléporteur réduite et ses pièges affaiblis ne justifient plus son pick.
Waylay (Duelliste)
Waylay
DuellistePoints forts
- Dash pour entrer sur les sites
- Kit offensif orienté flanks
- Disruption d’utility
- Agent récent, potentiel à explorer
Points faibles
- Aucune protection après l’engagement
- Impact trop inconsistant
Le dernier duelliste ajouté manque de consistance. Sa capacité à dash sur les sites est intéressante, mais elle n’a aucun moyen de se protéger après l’engagement.
Quel agent choisir selon votre style ?
| Style de jeu | Agents recommandés |
|---|---|
| Fragger agressif | Jett, Reyna, Neon, Phoenix |
| Support d’équipe | Sage, Skye, Gekko |
| Contrôle de carte | Viper, Omen, Clove |
| Défense de site | Killjoy, Cypher, Vyse |
| Intel & recon | Sova, Fade, Cypher |
| Solo queue carry | Clove, Reyna, Phoenix, Raze |
Comment lire cette tier list
Cette tier list est basée sur plusieurs facteurs :
- Win rate global — données de vstats.gg et Valorant Tracker
- Pick rate compétitif — présence dans les tournois VCT 2025
- Polyvalence — performance sur toutes les cartes du pool actuel
- Accessibilité — rapport difficulté/impact
Pool de cartes actuel (Act 6) : Abyss, Haven, Split, Bind, Sunset, Pearl, Corrode
Les agents S-tier excellent sur la majorité de ces cartes. Les agents de tiers inférieurs peuvent briller sur des cartes spécifiques (Viper sur Breeze, Cypher sur Split) mais manquent de consistance globale.
Évolutions majeures de la meta en 2025
Changements clés :
- Double-controller meta — Viper + Omen ou Clove est devenu standard
- Montée des duellistes mobiles — Neon, Yoru, Raze préférés à Jett
- Chute de Chamber — De must-pick à quasi-abandonné
- Clove révolutionne les contrôleurs — Premier controller viable en entrée de site
- Unreal Engine 5 — Meilleure fluidité, pas d’impact sur le balance
Conclusion
Le meta Valorant de fin 2025 favorise les agents polyvalents et autonomes. Clove domine en tant que contrôleur hybride, tandis que les duellistes mobiles comme Raze et Neon ont pris le dessus sur Jett.
Pour monter en ranked, privilégiez les agents S-tier et A-tier qui offrent un impact constant. Les agents de tiers inférieurs peuvent fonctionner si vous les maîtrisez parfaitement, mais le rapport effort/résultat est moins favorable.
Prochaine mise à jour : Patch 12.00 (janvier 2026) : attendu avec potentiellement un nouvel agent.
