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Lost Ark : L’île du glacier (Quêtes, récompenses, mokoko)

Lost Ark : L’île du glacier (Quêtes, récompenses, mokoko)

L’île du glacier est celle qui donne le plus de matériaux d’amélioration d’équipement T1. C’est également la plus travaillée au niveau du scénario, et la suite de quêtes est très agréable à suivre.

L’île du glacier se trouve à l’est du continent de Silensierra, et contient 9 quêtes, 3 graines de mokoko, ainsi que le symbole insulaire du glacier. La suite de quêtes débute sur le bateau de Peyto, et vous pourrez récupérer le symbole insulaire à la fin de la 9e quête.

Les quêtes de l’île du glacier vous emmèneront sur plusieurs continents, afin de déterminer le mal qui ronge l’île. Cette île est l’une des plus rentables, et une fois n’est pas coutume, on vous détaille tout ça dans la suite de l’article.


Quêtes et récompenses de l’île du glacier


Nom du PNJNom de la quêtesRécompenses
Mathias
(Peyto)
En quête d’icebergs 290 EXP d’expédition
7 100 Argent
6 Besaces de sélection de recette de gravure de combat
Samly Prélude silencieux 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

60 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
4 000 Fragments d’harmonie
Bastian
(Les origines de Stern)
Une ignoble maladie 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

60 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
4 000 Fragments d’harmonie
Rédacteur en chef Phillan Kaiman
(Les origines de Stern)
Le flair pour l’actualité 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

60 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
4 000 Fragments d’harmonie
Sasha
(Les origines de Stern)
Contamination marine 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

60 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
4 000 Fragments d’harmonie
Arco Rhapsodie du renouveau 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

60 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
4 000 Fragments d’harmonie
Sasha
(Les origines de Stern)
La fête est finie 655 EXP d’expédition
4 000 Argent

150 Fragments de pierres de destruction
500 Fragments de pierres de gardien
25 Pierres de bond harmonieuses
Bastian
(Les origines de Stern)
Justice à été rendue 290 EXP d’expédition
1 800 Argent

70 Fragments de pierres de destruction
200 Fragments de pierres de gardien
5 Pierres de bond harmonieuses
Mathias
(Sente Aride)
Élégie de sérénité 290 EXP d’expédition
800 EXP de compétence d’artisanat
70 Fragments de pierres de destruction
300 Fragments de pierres de gardien

1 symbole insulaire du glacier
Élégie de sérénité
10 Pierres de bond harmonieuses

50 Or

Mathias (Peyto) : En quête d’icebergs


Peyto

Durée : 5 minutes La suite de quêtes vous est donné par Mathias, sur le bateau Peyto. Rendez-vous ensuite sur l’île du glacier, à l’est de Silensierra. Une fois sur l’île, interagissez avec l’objet, et trouvez Arco afin de valider la quête.


Samly : Prélude silencieux


Prélude silencieux

Durée : 3 minutes Interagissez avec les pingouins, via les emotes bravo et danser, puis examiner les saumons des glaciers. Retournez ensuite voire Arco.


Bastian (Les origines de Stern) : Une ignoble maladie


Une ignoble maladie

Durée : 5 minutes La suite de quêtes vous envoie parler à Bastian dans la région : Les origines de Stern. Adressez-vous ensuite à Dewight, qui vous enverra balader.

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Rédacteur en chef Phillan Kaiman (Les origines de Stern) : Le flair pour l’actualité


Le flair pour l'actualité

Durée : 5 minutes La quête commence avec Mathias, qui se trouve dans la partie Est d’Arthéline (Les origines de Stern). Ce dernier vous enverra réaliser une suite de tâches. L’une d’entre-elles vous demandera d’utiliser un détecteur à 3 endroits différents :

Température 1
Température 2
Température 3

Parlez à l’employé de la section technique :

employé de la section technique

Retournez voir Yulia, la directrice du laboratoire.


Sasha (Les origines de Stern) : Contamination marine


Contamination marine

Durée : 5 minutes Cette mission d’infiltration vous demandera de porter un uniforme de régulateur, afin de récupérer des informations dans le Hall de la Transcendance. Durant la quête vous devrez récupérer le carnet de Dewight :

le carnet de Dewight

Montrez ensuite le carnet à Sasha la trésorière, puis allez chercher Mathias, dans les locaux du « Jour Même ». Vous devrez ensuite prendre la mer avec ce dernier, afin de vérifier les températures et la qualité de l’eau. Dirigez-vous ensuite vers l’Île du Glacier.


Arco : Rhapsodie du renouveau


Rhapsodie du renouveau

Durée : 5 minutes Cette quête est plutôt linéaire, et elle vous demandera de prendre des photos de la contamination, à plusieurs endroits de l’île. Vous devrez ensuite soigner Samly avec l’essence du glacier.


Sasha (Les origines de Stern) : La fête est finie


Durée : 3 minutes Rendez-vous dans les locaux du « Jour Même » afin de rédiger votre article sur la situation de l’Île du glacier.. Vous devrez vous y reprendre à plusieurs reprises afin de satisfaire le chef de Mathias.


Bastian (Les origines de Stern): Justice à été rendue


Durée : 3 minutes Confrontez Dewight face à ses responsabilités et participez à son arrestation.


Mathias (Sente Aride) : Élégie de sérénité


Durée : 5 minutes Organisez le récital d’Arco, en vous rendant à Château-Bern. Invitez Alexandro le violoniste, Dorive le violoncelliste et retournez sur l’île du glacier. Récupérez le symbole insulaire du glacier et le chant : Élégie de sérénité.

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Graines de mokoko de l’île du glacier


Il existe 3 graines de Mokoko sur l’île du glacier :

Emplacement Graines de mokoko de l'île du glacier

Les deux premières graines de mokoko se cachent derrière ce passage secret :

Passage secret 1
 Graines de mokoko 1 et 2 de l'île du glacier

La troisième se situe également derrière un passage secret :

Passage secret 2
 Graines de mokoko 3 de l'île du glacier

Affinité – Samly

Améliorer votre affinité avec Samly vous permettra d’obtenir de nombreuses récompenses.

Samly

Pour débloquer la barre d’affinité avec Samli, vous devez au préalable terminer la quête : Mathias (Sente Aride) : Élégie de sérénité. Vous devez également avoir au moins 30 points de bonté et 20 points de charisme afin d’engager le dialogue avec le PNJ.

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