Cette nouvelle mise à jour de Valorant apporte des ajustements majeurs centrés sur l’amélioration de l’expérience compétitive et l’équilibrage global du jeu. Les développeurs ont procédé à une refonte significative touchant l’ensemble du roster d’agents, l’arsenal d’armes et la rotation de cartes. Ces modifications visent à optimiser la diversité stratégique et à affiner l’équilibre entre les différents styles de jeu, particulièrement dans l’environnement compétitif.
Points clés de cette mise à jour :
20 agents ajustés avec des modifications d’équilibrage ciblées
Refonte complète de 5 armes principales incluant Phantom et Vandal
Optimisations sur 5 cartes de la rotation compétitive
Améliorations spécifiques au mode compétition pour toutes les plateformes
Ajustements de Premier pour une expérience tournoi améliorée
Agents
Modification
Astra
Impulsion nova
→ La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
→ Le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
Nébuleuse
→ Le délai de récupération a été augmenté : 25 sec → 35 sec
Puits de gravité
→ La durée de la fragilité a été réduite : 5 sec → 2,5 sec
→ Le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
Modification
Breach
Point d’ignition
→ La durée du flash a été augmentée : 2 sec → 2,25 sec
Ligne de fracture
→ Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
→ Le temps de déclenchement initial a été diminué : 1,2 sec → 1,1 sec
→ La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
Onde sismique
→ La largeur a été réduite : 23 m → 18 m
→ La durée de la désorientation a été réduite : 6 sec → 4 sec
→ Les points d’ultime ont été diminués : 9 → 8
Modification
Brimstone
Balise stimulante
→ L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
→ L’augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite : 15 % → 10 %
Modification
Cypher
Caméra espionne
→ Les caméras inactives seront révélées aux ennemis lorsqu’ils sont dans un rayon de 8 mètres autour de la caméra, et elles seront accompagnées d’un indicateur sonore
→ Lorsque la caméra est active, elle émettra un bruit persistant audible par les ennemis dans un rayon de 12 mètres
→ Le délai de récupération lorsqu’elle est détruite a été augmenté : 45 sec → 60 sec
Fil de détente
→ Le délai d’activation de Fil de détente a été augmenté PC : 1,5 sec → 0,9 sec Console : 2,5 sec → 1,9 sec
→ Désormais, les joueurs seront immédiatement ralentis lorsqu’ils traversent le Fil de détente. Celui-ci s’activera après 0,9 sec et révélera les joueurs s’il n’est pas détruit OU si le joueur s’éloigne de plus de 4 mètres du point d’attache
Modification
Deadlock
Radar ultrason
→ La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
Disque barrière
→ Le coût a été réduit : 400 → 300
→ Les PV des plus petits nœuds ont été réduits : 570 → 480
Gravnet
→ Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
Modification
Fade
Hanteur
→ Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
→ La durée d’activité du Hanteur a été diminuée : 2 sec → 1,5 sec
Rôdeur
→ La visibilité en étant myope a été augmentée : 5 m → 7 m
Nuit tombante
→ La durée d’assourdissement et de marquage a été diminuée : 12 sec → 8 sec
→ La largeur a été réduite : 24 m → 20 m
→ La désagrégation inflige désormais 75 pts de dégâts de manière constante pendant sa durée au lieu de diminuer avec le temps
Modification
Gekko
Général
→ Le délai de récupération après récupération a été augmenté : 10 sec → 20 sec
→ Altego
• Les PV ont été réduits : 80 → 60
• La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
→ Mordicus
• Les PV ont été réduits : 200 → 180
Nouveauté
Iso
Duel à huis clos
→ La longueur a été réduite : 48 m → 36 m
Modification
KAY/O
Mémoire/flash
→ La durée maximum de l’aveuglement lancé par en dessous a été augmentée : 1,5 sec → 2,25 sec
Point/zéro
→ Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
Cmd/null
→ L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
→ NOUVEAUTÉ : La vitesse d’équipement a été augmentée de 10 %
→ NOUVEAUTÉ : La vitesse de récupération d’arme a été augmentée de 10 %
Modification
Killjoy
Bot-alarme
→ Les PV ont été réduits : 50 → 20
→ Le délai de réactivation a été augmenté : 1 sec → 2 sec
→ NOUVEAUTÉ : Ajout d’un effet de « déclenchement » lorsque Killjoy est à nouveau à portée d’activation
Tourelle
→ Le délai de récupération lorsqu’elle est détruite a été augmenté : 45 sec → 60 sec
→ Le délai de réactivation a été augmenté : 0,5 sec → 2 sec
→ Le mouvement par balle de la Tourelle a été augmenté : 29,5 % → 50 %
→ NOUVEAUTÉ : Ajout d’un effet de « déclenchement » lorsque Killjoy est à nouveau à portée d’activation
Modification
Neon
Éclair relais
→ La durée de la désorientation a été réduite : 3,5 sec → 2,5 sec
Vitesse supérieure
→ La charge de la batterie a été diminuée, et le délai de récupération pour que la batterie soit pleine a été augmenté : 20 sec → 60 sec
→ Le drain de la batterie a été réduit, et la durée du sprint avec la batterie chargée a été augmentée : 12 sec → 16 sec
Modification
Omen
Paranoïa
→ La vitesse du projectile a été augmentée : 16 mètres par sec → 20 mètres par sec
→ La distance parcourue a été réduite : 32,5 m → 25 m
Voile sombre
→ Le délai de récupération a été augmenté : 30 sec → 40 sec
Nouveauté
Raze
Pack explosif
→ Raze peut désormais être affectée par des ralentissements lorsqu’elle est en l’air avec Pack explosif
→ Si elle est ralentie, la puissance de Pack explosif sera réduite, un peu comme la façon dont les ralentissements affectent les autres ruées
Modification
Reyna
Œillade
→ Les PV ont été réduits : 80 → 60
Impératrice
→ La rapidité du temps de rechargement a été réduite : 25 % → 10 %
→ L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
→ L’augmentation de la vitesse d’équipement a été réduite : 25 % → 10 %
→ L’augmentation de la vitesse de récupération d’arme a été réduite : 25 % → 10 %
Modification
Sage
Orbe barrière
→ Le coût a été réduit : 400 → 300
→ Le délai de fortification a été réduit : 3,3 sec → 2 sec
→ Les PV des segments de la barrière ont été réduits : 800 → 600
Modification
Sova
Flèche de reconnaissance
→ Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
Modification
Viper
Général
→ Le contact initial inflige désormais moins de désagrégation : 30 PV → 10 PV
Modification
Vyse
Cisaille
→ La logique des dressage de murs a été retravaillée pour qu’il soit plus facile de les faire se déclencher. Le mur apparaît désormais immédiatement lorsqu’un ennemi entre dans la zone de déclenchement ou en sort. Les ennemis entendront également un signal sonore, qu’ils sont les seuls à entendre, lorsqu’ils entrent dans la zone de déclenchement
Rose métallique
→ Rose métallique peut désormais être détruite après le début du lancement du flash au lieu d’être invulnérable
→ Le signal sonore et la réplique qui avertissent Vyse et ses alliés lorsque les ennemis sont éboulis avec succès sont supprimés
→ La durée du flash a été diminuée : 2,25 sec → 2 sec
→ Arès sa destruction, le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
→ Rappeler la compétence inclura désormais toujours un délai de récupération de 20 sec
Ronce barbelée
→ Les PV ont été réduits : 40 → 20
Jardin d’acier
→ Le temps de déclenchement initial a été augmenté : 3,4 sec → 4,4 sec
→ Le rayon a été réduit : 32,5 m → 26 m
Modification
Waylay
Saturation
→ La durée de l’entrave a été réduite : 4 sec → 3 sec
Croisée des chemins
→ L’ultime ne génère plus une image rémanente de Waylay, et elle n’est plus repoussée quand elle lance la compétence
→ L’ultime restreint désormais brièvement la rotation de la visée et la vitesse de déplacement comme l’Onde sismique de Breach lors du lancement
→ La durée de l’entrave a été réduite : 7 sec → 6 sec
→ Le temps de déclenchement initial a été réduit : 2 sec → 1 sec
→ La largeur a été réduite : 18 m → 13,5 m
→ Le buff de vitesse de déplacement de l’ulti a été réduit : 15 % → 10 %
Modification
Yoru
Angle mort
→ La durée du flash a été réduite : 1,75 sec → 1,5 sec
→ Le flash suit désormais la courbe d’atténuation standard, comme ceux des autres agents. Jusque là, les flashs de Yoru qui étaient un peu en dehors de l’écran étaient plus efficaces que prévu
Visite surprise
→ Les PV ont été réduits : 60 → 20
→ Un son est désormais joué depuis l’emplacement de Yoru lorsqu’il se téléporte ou qu’il fait semblant de le faire
Feinte
→ La durée du flash a été réduite : 3 sec → 2 sec
Transfert dimensionnel
→ Yoru ne peut plus lancer Angle mort, ou préparer sa Feinte pendant Transfert dimensionnel
→ Il peut toujours lancer la Visite surprise initiale et la réactivation, ainsi que les réactivations de Feintes
Armes
Modification
Stinger
→ La dispersion totale a été réduite : 1,3 → 1,5
→ La dispersion totale est atteinte plus vite : 7 balles → 6 balles
→ La courbe de recul vertical augmente de manière plus agressive
Modification
Spectre
→ La dispersion totale a été réduite : 1,5 → 1,3
→ L’efficacité du tir non continu a été augmentée : 2 → 3
→ Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,18 sec → 0,28 sec
→ Le nombre de balles protégées a augmenté : 4 → 5
Modification
Bulldog
→ Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
→ Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
Modification
Phantom
→ Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
→ Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
→ Le nombre de balles protégées a augmenté : 6 → 8
Modification
Vandal
→ Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
→ Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
→ Le nombre de balles protégées a augmenté : 4 → 6
Cartes
Modification
Pearl
→ Site B – Suppression de la ligne de vue en profondeur de Longue B : cet angle offrait trop de contrôle sur le site à une distance sûre.
→ Site B – Ajustement du positionnement des couvertures sur le site et aux alentours : ces changements ont pour but d’encourager des engagements plus directs sur le site même.
→ PEARL INTÈGRE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Modification
Abyss
→ Site B – Changements du site : pour l’instant, les deux équipes ont des difficultés à jouer sur le site. Les défenseurs peinent à le défendre, et les attaquants ont des difficultés à maintenir le spike après l’y avoir posé et se sentent obligés de le faire sur Principal. Nous voulons essayer d’améliorer le jeu sur site pour les deux équipes tout en rendant la situation plus risquée sur Principal après avoir posé le spike.
→ Mid – Changements du couloir de Mid : nous voulons faciliter la tâche aux deux équipes pour ce qui est des chemins les plus empruntés Nous ajustons le couloir sur Mid qui mène vers Principal B pour améliorer la circulation des deux équipes sur la carte.
Modification
Lotus
→ LOTUS QUITTE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Modification
Ascent
→ ASCENT QUITTE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Modification
Split
→ SPLIT INTÈGRE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.