VALORANT : Notes de patch 11.08

Cette nouvelle mise à jour de Valorant apporte des ajustements majeurs centrés sur l’amélioration de l’expérience compétitive et l’équilibrage global du jeu. Les développeurs ont procédé à une refonte significative touchant l’ensemble du roster d’agents, l’arsenal d’armes et la rotation de cartes. Ces modifications visent à optimiser la diversité stratégique et à affiner l’équilibre entre les différents styles de jeu, particulièrement dans l’environnement compétitif.

Points clés de cette mise à jour :

  • 20 agents ajustés avec des modifications d’équilibrage ciblées
  • Refonte complète de 5 armes principales incluant Phantom et Vandal
  • Optimisations sur 5 cartes de la rotation compétitive
  • Améliorations spécifiques au mode compétition pour toutes les plateformes
  • Ajustements de Premier pour une expérience tournoi améliorée

Agents

Modification
Astra

Astra

  • Impulsion nova
    • → La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
  • Nébuleuse
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 25 sec → 35 sec
  • Puits de gravité
    • → La durée de la fragilité a été réduite : 5 sec → 2,5 sec
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
Modification
Breach

Breach

  • Point d’ignition
    • → La durée du flash a été augmentée : 2 sec → 2,25 sec
  • Ligne de fracture
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
    • → Le temps de déclenchement initial a été diminué : 1,2 sec → 1,1 sec
    • → La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
  • Onde sismique
    • → La largeur a été réduite : 23 m → 18 m
    • → La durée de la désorientation a été réduite : 6 sec → 4 sec
    • → Les points d’ultime ont été diminués : 9 → 8
Modification
Brimstone

Brimstone

  • Balise stimulante
    • → L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
    • → L’augmentation de la vitesse de déplacement a été réduite : 15 % → 10 %
Modification
Cypher

Cypher

  • Caméra espionne
    • → Les caméras inactives seront révélées aux ennemis lorsqu’ils sont dans un rayon de 8 mètres autour de la caméra, et elles seront accompagnées d’un indicateur sonore
    • → Lorsque la caméra est active, elle émettra un bruit persistant audible par les ennemis dans un rayon de 12 mètres
    • → Le délai de récupération lorsqu’elle est détruite a été augmenté : 45 sec → 60 sec
  • Fil de détente
    • → Le délai d’activation de Fil de détente a été augmenté PC : 1,5 sec → 0,9 sec Console : 2,5 sec → 1,9 sec
    • → Désormais, les joueurs seront immédiatement ralentis lorsqu’ils traversent le Fil de détente. Celui-ci s’activera après 0,9 sec et révélera les joueurs s’il n’est pas détruit OU si le joueur s’éloigne de plus de 4 mètres du point d’attache
Modification
Deadlock

Deadlock

  • Radar ultrason
    • → La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
  • Disque barrière
    • → Le coût a été réduit : 400 → 300
    • → Les PV des plus petits nœuds ont été réduits : 570 → 480
  • Gravnet
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
Modification
Fade

Fade

  • Hanteur
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
    • → La durée d’activité du Hanteur a été diminuée : 2 sec → 1,5 sec
  • Rôdeur
    • → La visibilité en étant myope a été augmentée : 5 m → 7 m
  • Nuit tombante
    • → La durée d’assourdissement et de marquage a été diminuée : 12 sec → 8 sec
    • → La largeur a été réduite : 24 m → 20 m
    • → La désagrégation inflige désormais 75 pts de dégâts de manière constante pendant sa durée au lieu de diminuer avec le temps
Modification
Gekko

Gekko

  • Général
    • → Le délai de récupération après récupération a été augmenté : 10 sec → 20 sec
    • → Altego
      • • Les PV ont été réduits : 80 → 60
      • • La durée de la désorientation a été diminuée : 3,5 sec → 2,5 sec
    • → Mordicus
      • • Les PV ont été réduits : 200 → 180
Nouveauté
Iso

Iso

  • Duel à huis clos
    • → La longueur a été réduite : 48 m → 36 m
Modification
KAY/O

KAY/O

  • Mémoire/flash
    • → La durée maximum de l’aveuglement lancé par en dessous a été augmentée : 1,5 sec → 2,25 sec
  • Point/zéro
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
  • Cmd/null
    • → L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
    • → NOUVEAUTÉ : La vitesse d’équipement a été augmentée de 10 %
    • → NOUVEAUTÉ : La vitesse de récupération d’arme a été augmentée de 10 %
Modification
Killjoy

Killjoy

  • Bot-alarme
    • → Les PV ont été réduits : 50 → 20
    • → Le délai de réactivation a été augmenté : 1 sec → 2 sec
    • → NOUVEAUTÉ : Ajout d’un effet de « déclenchement » lorsque Killjoy est à nouveau à portée d’activation
  • Tourelle
    • → Le délai de récupération lorsqu’elle est détruite a été augmenté : 45 sec → 60 sec
    • → Le délai de réactivation a été augmenté : 0,5 sec → 2 sec
    • → Le mouvement par balle de la Tourelle a été augmenté : 29,5 % → 50 %
    • → NOUVEAUTÉ : Ajout d’un effet de « déclenchement » lorsque Killjoy est à nouveau à portée d’activation
Modification
Neon

Neon

  • Éclair relais
    • → La durée de la désorientation a été réduite : 3,5 sec → 2,5 sec
  • Vitesse supérieure
    • → La charge de la batterie a été diminuée, et le délai de récupération pour que la batterie soit pleine a été augmenté : 20 sec → 60 sec
    • → Le drain de la batterie a été réduit, et la durée du sprint avec la batterie chargée a été augmentée : 12 sec → 16 sec
Modification
Omen

Omen

  • Paranoïa
    • → La vitesse du projectile a été augmentée : 16 mètres par sec → 20 mètres par sec
    • → La distance parcourue a été réduite : 32,5 m → 25 m
  • Voile sombre
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 30 sec → 40 sec
Nouveauté
Raze

Raze

  • Pack explosif
    • → Raze peut désormais être affectée par des ralentissements lorsqu’elle est en l’air avec Pack explosif
    • → Si elle est ralentie, la puissance de Pack explosif sera réduite, un peu comme la façon dont les ralentissements affectent les autres ruées
Modification
Reyna

Reyna

  • Œillade
    • → Les PV ont été réduits : 80 → 60
  • Impératrice
    • → La rapidité du temps de rechargement a été réduite : 25 % → 10 %
    • → L’augmentation de la cadence de tir a été réduite : 15 % → 10 %
    • → L’augmentation de la vitesse d’équipement a été réduite : 25 % → 10 %
    • → L’augmentation de la vitesse de récupération d’arme a été réduite : 25 % → 10 %
Modification
Sage

Sage

  • Orbe barrière
    • → Le coût a été réduit : 400 → 300
    • → Le délai de fortification a été réduit : 3,3 sec → 2 sec
    • → Les PV des segments de la barrière ont été réduits : 800 → 600
Modification
Sova

Sova

  • Flèche de reconnaissance
    • → Le délai de récupération a été augmenté : 40 sec → 60 sec
Modification
Viper

Viper

  • Général
    • → Le contact initial inflige désormais moins de désagrégation : 30 PV → 10 PV
Modification
Vyse

Vyse

  • Cisaille
    • → La logique des dressage de murs a été retravaillée pour qu’il soit plus facile de les faire se déclencher. Le mur apparaît désormais immédiatement lorsqu’un ennemi entre dans la zone de déclenchement ou en sort. Les ennemis entendront également un signal sonore, qu’ils sont les seuls à entendre, lorsqu’ils entrent dans la zone de déclenchement
  • Rose métallique
    • → Rose métallique peut désormais être détruite après le début du lancement du flash au lieu d’être invulnérable
    • → Le signal sonore et la réplique qui avertissent Vyse et ses alliés lorsque les ennemis sont éboulis avec succès sont supprimés
    • → La durée du flash a été diminuée : 2,25 sec → 2 sec
    • → Arès sa destruction, le délai de récupération a été augmenté : 45 sec → 60 sec
    • → Rappeler la compétence inclura désormais toujours un délai de récupération de 20 sec
  • Ronce barbelée
    • → Les PV ont été réduits : 40 → 20
  • Jardin d’acier
    • → Le temps de déclenchement initial a été augmenté : 3,4 sec → 4,4 sec
    • → Le rayon a été réduit : 32,5 m → 26 m
Modification
Waylay

Waylay

  • Saturation
    • → La durée de l’entrave a été réduite : 4 sec → 3 sec
  • Croisée des chemins
    • → L’ultime ne génère plus une image rémanente de Waylay, et elle n’est plus repoussée quand elle lance la compétence
    • → L’ultime restreint désormais brièvement la rotation de la visée et la vitesse de déplacement comme l’Onde sismique de Breach lors du lancement
    • → La durée de l’entrave a été réduite : 7 sec → 6 sec
    • → Le temps de déclenchement initial a été réduit : 2 sec → 1 sec
    • → La largeur a été réduite : 18 m → 13,5 m
    • → Le buff de vitesse de déplacement de l’ulti a été réduit : 15 % → 10 %
Modification
Yoru

Yoru

  • Angle mort
    • → La durée du flash a été réduite : 1,75 sec → 1,5 sec
    • → Le flash suit désormais la courbe d’atténuation standard, comme ceux des autres agents. Jusque là, les flashs de Yoru qui étaient un peu en dehors de l’écran étaient plus efficaces que prévu
  • Visite surprise
    • → Les PV ont été réduits : 60 → 20
    • → Un son est désormais joué depuis l’emplacement de Yoru lorsqu’il se téléporte ou qu’il fait semblant de le faire
  • Feinte
    • → La durée du flash a été réduite : 3 sec → 2 sec
  • Transfert dimensionnel
    • → Yoru ne peut plus lancer Angle mort, ou préparer sa Feinte pendant Transfert dimensionnel
    • → Il peut toujours lancer la Visite surprise initiale et la réactivation, ainsi que les réactivations de Feintes

Armes

Modification
Stinger

Stinger

  • → La dispersion totale a été réduite : 1,3 → 1,5
  • → La dispersion totale est atteinte plus vite : 7 balles → 6 balles
  • → La courbe de recul vertical augmente de manière plus agressive
Modification
Spectre

Spectre

  • → La dispersion totale a été réduite : 1,5 → 1,3
  • → L’efficacité du tir non continu a été augmentée : 2 → 3
  • → Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,18 sec → 0,28 sec
  • → Le nombre de balles protégées a augmenté : 4 → 5
Modification
Bulldog

Bulldog

  • → Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
  • → Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
Modification
Phantom

Phantom

  • → Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
  • → Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
  • → Le nombre de balles protégées a augmenté : 6 → 8
Modification
Vandal

Vandal

  • → Le délai de changement du recul horizontal a été augmenté : 0,37 sec → 0,6 sec
  • → Les chances d’un changement du recul horizontal ont été augmentées : 6 % → 10 %
  • → Le nombre de balles protégées a augmenté : 4 → 6

Cartes

Modification

Pearl

  • → Site B – Suppression de la ligne de vue en profondeur de Longue B : cet angle offrait trop de contrôle sur le site à une distance sûre.
  • → Site B – Ajustement du positionnement des couvertures sur le site et aux alentours : ces changements ont pour but d’encourager des engagements plus directs sur le site même.
  • → PEARL INTÈGRE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.


Modification

Abyss

  • → Site B – Changements du site : pour l’instant, les deux équipes ont des difficultés à jouer sur le site. Les défenseurs peinent à le défendre, et les attaquants ont des difficultés à maintenir le spike après l’y avoir posé et se sentent obligés de le faire sur Principal. Nous voulons essayer d’améliorer le jeu sur site pour les deux équipes tout en rendant la situation plus risquée sur Principal après avoir posé le spike.
  • → Mid – Changements du couloir de Mid : nous voulons faciliter la tâche aux deux équipes pour ce qui est des chemins les plus empruntés Nous ajustons le couloir sur Mid qui mène vers Principal B pour améliorer la circulation des deux équipes sur la carte.
Modification

Lotus

  • → LOTUS QUITTE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Modification

Ascent

  • → ASCENT QUITTE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.
Modification

Split

  • → SPLIT INTÈGRE les files COMPÉTITION et COMBAT À MORT.