Dans League of Legends, la létalité est une statistique que l’on peut retrouver sur de nombreux équipements destinés à améliorer les dégâts physiques. Souvent mélangée avec la pénétration d’armure, la léthalité fonctionne pourtant différemment.
La létalité ignore une valeur fixe de l’amure d’un ennemi, tandis que la pénétration d’armure et la réduction d’armure ignorent un pourcentage. La létalité est donc très efficace contre les ennemis fragiles, tandis que la réduction et la pénétration d’armure sont indispensables contre les tanks.
Difficile à comprendre n’est-ce pas ? Plusieurs explications s’imposent avant de comprendre en quoi la létalité peut être dévastatrice.
De plus, comprendre comment la létalité fonctionne vous servira à vous équiper efficacement lors des parties dans lesquelles vous rencontrerez des ennemis très tanky.
Comment fonctionne la létalité en 2025 ?
Changement majeur depuis le Patch 14.1 (Janvier 2024) :
La létalité ne scale plus avec le niveau ! Elle offre désormais 100% de sa valeur en pénétration d’armure fixe à tous les niveaux. Concrètement, cela signifie que 1 point de létalité = 1 point de pénétration d’armure fixe, peu importe votre niveau.
Exemple concret
Vous jouez Zed et vous venez de compléter votre Lame Spectrale de Youmuu qui offre 18 de létalité. Vous possédez donc directement 18 points de pénétration d’armure fixe, que vous soyez niveau 1 ou niveau 18.
Si vous rencontrez une Vayne qui possède 60 d’armure, vous ignorerez donc 18 points d’armure, ce qui laissera Vayne avec 42 points d’armure restants pour le calcul des dégâts.
Note importante : L’armure d’un ennemi ne peut pas être réduite en dessous de 0 par la létalité. Si un ennemi a 30 d’armure et que vous avez 50 de létalité, il sera considéré comme ayant 0 d’armure (pas -20).
Dans quelle situation utiliser la létalité ?
La létalité est extrêmement efficace contre les cibles fragiles (ADC, mages, supports) qui ont peu d’armure de base et qui n’investissent généralement pas dans des objets défensifs.
Cependant, elle perd en efficacité contre les tanks. Même avec 60 de létalité totale, face à un Rammus avec 400 d’armure, il lui restera encore 340 d’armure. Pas très impressionnant !
Quand privilégier la létalité ?
- L’équipe ennemie est composée majoritairement de champions fragiles (ADC, mages, assassins)
- Vous jouez un assassin AD (Zed, Talon, Qiyana, Kayn Ombre)
- Vous voulez dominer l’early/mid game
- Vous jouez un ADC poke comme Varus, Miss Fortune ou Jhin
Quand éviter la létalité pure ?
- L’équipe ennemie possède 2+ tanks ou bruisers qui stackent l’armure
- La partie s’éternise en late game (les ennemis ont plus d’armure)
- Vous avez besoin de DPS soutenu plutôt que de burst
Les objets de létalité en 2025
Voici la liste des principaux objets offrant de la létalité :
Objets de base
- Dague Dentelée (Serrated Dirk) – 10 létalité, 30 AD (1100 gold) – Composant de base pour la plupart des objets de létalité
Objets complets
- Lame du Crépuscule (Duskblade of Draktharr) – 18 létalité, 60 AD, 15 Ability Haste. Passif : dégâts bonus + slow sur la première attaque, invisibilité sur kill/assist
- Lame Spectrale de Youmuu (Youmuu’s Ghostblade) – 18 létalité, 60 AD, 15 Ability Haste. Actif : bonus de vitesse de déplacement. Idéal pour la mobilité
- Manteau de la Nuit (Edge of Night) – 15 létalité, 50 AD, 325 PV. Passif : bouclier anti-sort (comme Banshee). Excellent contre les compositions avec beaucoup de CC
- Griffe du Rôdeur (Prowler’s Claw) – 18 létalité, 60 AD. Actif : dash à travers un ennemi + dégâts bonus
- Le Percepteur (The Collector) – 12 létalité, 55 AD, 25% Crit. Passif : exécute les ennemis sous 5% PV. Hybride létalité/crit
- Croc du Serpent (Serpent’s Fang) – 18 létalité, 55 AD. Passif : réduit les boucliers ennemis. Indispensable contre Lulu, Karma, Janna, etc.
- Glaive d’Ombre (Umbral Glaive) – 15 létalité, 50 AD, 15 Ability Haste. Passif : révèle et détruit les wards. Excellent pour le contrôle de vision
- Hubris – 18 létalité, 60 AD, 15 Ability Haste. Passif : gagne de l’AD bonus sur les kills de champions (snowball)
- Opportunité (Opportunity) – 18 létalité, 55 AD. Passif : bonus de vitesse hors combat, dégâts bonus après avoir été invisible
- Hydre Profane (Profane Hydra) – 18 létalité, 60 AD, 20 Ability Haste. Passif : Cleave (dégâts en zone). Pour les assassins qui veulent du waveclear
- Cycloélectrique Voltaïque(Voltaic Cyclosword) – 18 létalité, 55 AD, 15 Ability Haste. Passif : Energize + slow
Les alternatives à la létalité
Dans League of Legends, il existe plusieurs mécaniques permettant de réduire ou d’ignorer l’armure. Elles s’appliquent dans un ordre précis :
- Réduction d’armure fixe (réduit l’armure pour tout le monde)
- Réduction d’armure en pourcentage (réduit l’armure pour tout le monde)
- Pénétration d’armure en pourcentage (s’applique uniquement pour vous)
- Létalité / Pénétration d’armure fixe (s’applique uniquement pour vous)
La réduction d’armure
La réduction d’armure diminue l’armure de la cible pour toute votre équipe. C’est une statistique très puissante en teamfight.
Couperet Noir (Black Cleaver) est l’objet principal offrant de la réduction d’armure :
- Passif Carve : chaque instance de dégâts physiques applique une stack de 6% de réduction d’armure
- Maximum 5 stacks = 30% de réduction d’armure
- Excellent sur les champions qui infligent beaucoup de petits dégâts (Pantheon, Riven, Urgot)
Exemple : Contre un Malphite avec 300 d’armure, le Couperet Noir à stacks max réduit son armure de 90 (300 × 30%), le laissant à 210 d’armure pour toute votre équipe.
Certains champions possèdent également de la réduction d’armure dans leur kit :
- Jarvan IV – Frappe du Dragon (E + Q) : 10-26% pendant 3 secondes
- Kog’Maw – Bave Caustique (Q) : 25-33% pendant 4 secondes
- Wukong – Coup Écrasant (Q) : réduit l’armure de manière fixe
- Nasus – Feu Spirituel (E) : 25-45% dans la zone
La pénétration d’armure en pourcentage
Contrairement à la réduction d’armure, la pénétration en pourcentage ne profite qu’à vous. Elle est calculée après la réduction d’armure mais avant la létalité.
Objets principaux :
- Salutations du Lord Dominik (Lord Dominik’s Regards) – 30% de pénétration d’armure totale. L’objet anti-tank par excellence
- Dernier Souffle(Last Whisper) – 18% de pénétration d’armure (composant)
- Rappel Mortel (Mortal Reminder) – 30% de pénétration d’armure + Grievous Wounds
Exemple : Contre un tank avec 200 d’armure, Lord Dominik’s Regards ignore 60 d’armure (200 × 30%), le laissant à 140 d’armure effective contre vous.
Létalité vs Pénétration d’armure : Que choisir ?
Voici un résumé pour vous aider à choisir :
| Situation | Recommandation |
|---|---|
| Équipe ennemie full squishy (0-1 tank) | Full létalité |
| Équipe ennemie mixte (1-2 tanks) | Létalité + Lord Dominik’s |
| Équipe ennemie très tanky (3+ tanks/bruisers) | Couperet noir + Lord Dominik’s + peu de létalité |
| Vous jouez un ADC classique | Crit > Létalité (sauf Varus/MF poke) |
| Vous jouez un assassin AD | Létalité first, adapter en late game si nécessaire |
Ordre d’application des effets
Voici comment les réductions et pénétrations s’appliquent, dans l’ordre :
- Armure de base et armure bonus sont calculées séparément
- Réduction d’armure fixe (ex: Wukong A)
- Réduction d’armure en % (ex: Couperet noir)
- Pénétration d’armure en % de l’armure bonus (ex: certains passifs)
- Pénétration d’armure en % de l’armure totale (ex: Lord Dominik’s)
- Létalité / Pénétration d’armure fixe
C’est pourquoi combiner Couperet noir + Lord Dominik’s + Létalité est si efficace contre les tanks : chaque effet amplifie les suivants.
Champions qui bénéficient le plus de la létalité
Assassins AD
- Zed – Le roi de la létalité, toutes ses capacités scalent avec l’AD
- Talon – Burst énorme avec la létalité, excellent roaming
- Qiyana – Combo dévastateur, létalité indispensable
- Kayn (forme Ombre) – Assassin pur, full létalité
- Kha’Zix – Isolation + létalité = one-shot
- Rengar – Bush cheese avec létalité
- Pyke – Ses capacités scalent directement avec la létalité !
ADC Poke/Burst
- Varus – Build létalité pour le poke avec Q
- Miss Fortune – Ult + létalité = massacre en teamfight
- Jhin – Peut opter pour létalité selon la compo
- Senna – Son Q et passif scalent avec la létalité
- Caitlyn – Build létalité viable pour le one-shot avec headshot
Champions spéciaux
- Pyke – Cas unique : toutes ses capacités (passif, Q, W, E, R) scalent avec la létalité. Plus de létalité = plus de dégâts ET plus de régénération !
- Senna – Son Q (Piercing Darkness) scale avec la létalité
- Aphelios – Son passif lui donne de la létalité bonus
Comment contrer la létalité ?
Si vous êtes un champion fragile face à un assassin full létalité, voici vos options :
- Plastron de Gardien (Plated Steelcaps) – Bottes d’armure, réduisent aussi les dégâts des auto-attaques
- Cuirasse de Solari (Seeker’s Armguard) – Excellent early contre les assassins AD mid
- Sablier de Zhonya (Zhonya’s Hourglass) – L’item anti-assassin par excellence (armure + stasis)
- Lame de la Nuit (Edge of Night) – Si vous êtes AD, le bouclier anti-sort peut sauver
- Anathema’s Chains – Cible un champion ennemi pour réduire ses dégâts contre vous
Conseil : Contre un Zed ou Talon full létalité, 50-100 points d’armure suffisent généralement à survivre son burst initial. La létalité perd beaucoup d’efficacité dès que vous investissez dans de l’armure.
Conclusion
Depuis le Patch 14.1, la létalité est devenue plus simple à comprendre : 1 létalité = 1 pénétration d’armure fixe, à tous les niveaux.
Retenez ces points clés :
- La létalité est puissante contre les cibles fragiles
- Elle perd en efficacité contre les tanks (privilégiez alors la pénétration en %)
- Combinez létalité + Black Cleaver + Lord Dominik’s contre les équipes mixtes
- Certains champions comme Pyke scalent directement avec la létalité
- Un peu d’armure suffit à contrer la létalité efficacement
Adaptez toujours votre build à la composition ennemie, et n’hésitez pas à mixer létalité et pénétration d’armure en pourcentage selon les besoins !