World of Warcraft Midnight débarque le 3 mars avec une extension majeure qui promet de révolutionner l’expérience de jeu. Entre nouvelles zones, système de traque inédit et refonte complète de Lune-d’Argent, cette mise à jour s’annonce comme l’une des plus ambitieuses de Blizzard.
En résumé :
– Nouvelles zones et donjons à explorer
– Progression et système de talents repensés
– Lune-d’Argent : la nouvelle capitale partagée
– Innovations PvP et nouvelles fonctionnalités
Nouvelles zones et donjons à explorer
L’aventure vous mènera à travers quatre régions fascinantes, chacune offrant son propre univers et ses défis uniques. Votre périple débutera dans le bois des Chants éternels, complètement métamorphosé par une refonte graphique spectaculaire qui redonne vie à cette terre emblématique des Elfes de sang. Cette région réunit désormais l’ancien bois des Chants éternels et les terres Fantômes en un territoire légèrement agrandi et parfaitement intégré aux royaumes de l’Est. Fini les temps de chargement – vous pourrez survoler librement ces paysages majestueux et admirer les flèches scintillantes de l’architecture elfe de sang ainsi que le feuillage doré des forêts ancestrales.
Votre exploration vous conduira ensuite vers Zul’Aman, territoire du fier peuple troll amani. Ces guerriers indomptables ont lutté sans relâche pour défendre leurs terres et ont surmonté d’innombrables épreuves. Entre forêts millénaires et sommets montagneux baignés de pluie, cette région vous plongera au cœur de leur riche culture et de leur histoire tumultueuse.
Le territoire mystérieux des Haranir vous attend également – une jungle fongique où s’entremêlent les racines de tous les Arbres-Mondes. Ce peuple énigmatique utilise les nouées pour voyager à travers le monde, observant Azeroth depuis l’ombre sans jamais intervenir dans le cours de son histoire. La zone abrite également la faille d’Aln, une plaie ancestrale où la frontière entre rêve et réalité s’estompe dangereusement.
Enfin, vous devrez affronter la Cicatrice du Vide, une terre hostile imprégnée de corruption où règnent des créatures magiques affamées de pouvoir. Xal’atath et son Ost dévorant dominent ce monde où la prédation cosmique fait loi, avec les redoutables Domanaar parmi les créatures du Vide les plus terrifiantes jamais recensées.
L’extension introduit également huit nouveaux donjons, chacun proposant des environnements uniques et des suites de quêtes captivantes :
- La flèche de Coursevent
- La terrasse des Magistères
- L’Allée du meurtre
- L’antre de Nalorakk
- Les cavernes de Maisara
- Le val Aveuglant
- Le point-nexus Xenas
- L’arène de la Cicatrice du Vide
Pour les amateurs de défis plus corsés, onze nouveaux Gouffres vous attendent, avec la légendaire voleuse elfe de sang Valeera Sanguinar comme nouvelle compagnonne d’aventure :
- Enclave Ombreuse
- Calamité Universitaire
- Place Parhélion
- Sombrevoie
- Cryptes du Crépuscule
- Atal’Aman
- Fosse de la Rancœur
- Golfe du Souvenir
- Sanctum des Tue-Soleil
- Halte de l’Ombre-Garde
- Éminence du Tourment (Némésis)
La saison 1 de Midnight proposera également trois donjons de raid épiques avec neuf boss au total :
- La flèche du Vide,
- La faille du Rêve
- La marche sur Quel’Danas
Progression et système de talents repensés
Midnight révolutionne votre progression avec une montée de niveau étendue jusqu’au niveau 90, ouvrant de nouvelles perspectives d’évolution pour votre personnage. Mais la véritable innovation réside dans la refonte complète du système de talents.
Les arbres de talents ont été considérablement étendus avec l’introduction de nouvelles techniques et d’une fonctionnalité révolutionnaire : les talents de prestige. Cette nouveauté transforme radicalement la façon dont vous développez votre personnage et personnalisez votre style de jeu.
Une nouvelle spécialisation fait également son apparition pour les chasseurs de démons : la Dévoration. Cette spécialisation unique puise dans la puissance du Vide grâce à des capacités à distance inédites, permettant de voler les pouvoirs des adversaires. Les Elfes du Vide peuvent désormais rejoindre les rangs des chasseurs de démons pour combattre les forces affamées du Vide avec leurs propres armes.
L’extension introduit également les Haranir comme nouvelle race alliée. Ces êtres mystérieux d’une époque oubliée peuvent rejoindre la Horde ou l’Alliance dans neuf classes différentes : druide, chasseur, mage, moine, prêtre, voleur, chaman, démoniste ou guerrier. Leur déblocage nécessite de gagner leur confiance à travers une série de quêtes captivantes qui vous plongeront dans leur culture fascinante.
Les Haranir se distinguent par leurs options de personnalisation exceptionnelles, notamment un maquillage bioluminescent unique qui peut orner le visage et le corps selon différents motifs sélectionnables lors de la création du personnage.
Lune-d’Argent : la nouvelle capitale partagée
La cité de Lune-d’Argent renaît de ses cendres pour devenir le cœur battant de Midnight. Cette capitale rénovée servira de ville principale aux deux factions dans une configuration inédite qui reflète la nouvelle dynamique entre la Horde et l’Alliance.
L’organisation de la ville suit un modèle unique : un tiers de Lune-d’Argent reste exclusivement réservé aux membres de la Horde, tandis que les deux tiers restants accueillent à la fois les joueurs de la Horde et de l’Alliance. Cette cohabitation symbolise parfaitement l’esprit de cette extension où les anciennes rivalités doivent céder la place à l’union face à la menace du Vide.
La reconstruction complète de la cité efface définitivement les cicatrices laissées par le Fléau. Les ravages du passé ne sont plus qu’un mauvais souvenir, remplacés par une architecture majestueuse qui célèbre la renaissance des Elfes de sang. Les rues scintillent de nouveau de leur éclat d’antan, offrant un contraste saisissant avec les ténèbres qui menacent le royaume.
Cette nouvelle capitale devient ainsi le point de ralliement naturel pour tous les héros d’Azeroth, un symbole d’espoir et d’unité dans ces temps sombres où Xal’atath étend son influence néfaste sur le monde.
Innovations PvP et nouvelles fonctionnalités
Midnight révolutionne l’expérience PvP avec l’introduction de la colline Meurtrière, un champ de bataille épique en 40 contre 40 situé au cœur de la tempête du Vide. Cette arène titanesque oppose la Horde et l’Alliance dans une course effrénée à l’occupation et à la conquête, où chaque décision tactique peut faire basculer le sort de la bataille.
Les joueurs en mode Guerre pourront également s’affronter en JcJ ouvert dans les zones extérieures, ajoutant une dimension de danger permanent à l’exploration. Pour accompagner les nouveaux venus, un terrain d’entraînement spécialement conçu permet aux joueurs sans expérience PvP de maîtriser les bases du combat joueur contre joueur dans un environnement sécurisé.
L’extension introduit également plusieurs fonctionnalités révolutionnaires qui enrichissent l’expérience de jeu. Le système de Traque vous permet de poursuivre des cibles redoutables à travers les régions de Midnight dans trois niveaux de difficulté : normal, difficile et cauchemar. Chaque proie abattue rapporte des récompenses précieuses qui s’améliorent avec votre progression dans ce système.
L’Arcantina ouvre ses portes mystérieuses aux âmes voyageuses. Cette taverne magique, située partout et nulle part à la fois, accueille une clientèle disparate en quête de répit. C’est dans ce havre de paix que vous retrouverez des visages familiers, écouterez leurs histoires et accepterez des quêtes qui vous mèneront aux quatre coins d’Azeroth.
L’interface utilisateur bénéficie d’améliorations significatives avec des barres d’info optimisées, l’intégration de jauges de dégâts dans l’IU de base et des alertes de boss intégrées à l’expérience de raid. Le système de transmogrification évolue également, permettant de sauvegarder l’apparence des équipements avec des tenues adaptées à chaque situation – combat en donjon, exploration ou détente dans votre logis.

Sources :
– News – Site officiel