Le mode ARAM de League of Legends: Wild Rift connaît des changements majeurs avec le patch 6.2. Les objets critiques, qui dominaient complètement les parties, vont enfin être rééquilibrés pour offrir une expérience plus fair-play.
Les objets critiques du mode ARAM de Wild Rift sont nerfés dans le patch 6.2 pour réduire la domination des tireurs, avec des modifications sur Soif-de-sang et Lame d’infini.
Ces ajustements étaient attendus par la communauté. Les tireurs écrasaient littéralement les autres rôles grâce à ces objets surpuissants, et ça commençait à gâcher le plaisir dans l’Abîme hurlant.
Wild Rift : l’ARAM subit des nerfs sur les objets critiques
Riot Games a enfin décidé de s’attaquer au problème des objets critiques en ARAM. Et franchement, c’était temps ! Deux objets majeurs sont dans le viseur :
- Soif-de-sang : Les dégâts d’attaque passent de 45 à 30 (ouch !), mais le vampirisme physique augmente de 8% à 10% pour compenser
- Lame d’infini : L’efficacité des chances de coup critique excédentaires chute de 0,6% à 0,4% de dégâts par pourcentage supplémentaire
L’idée, c’est de garder ces objets attractifs sans qu’ils transforment chaque partie en massacre unilatéral.
Wild Rift 6.2 : rééquilibrage majeur du mode ARAM
Le patch 6.2 marque un tournant pour l’ARAM de Wild Rift. Les développeurs ont reconnu que leurs récents changements sur les objets critiques avaient créé un vrai déséquilibre.
Les tireurs étaient devenus trop dominants, et les autres rôles galéraient à suivre. Cette mise à jour vise à remettre tout le monde sur un pied d’égalité. L’équipe de développement a spécifiquement adapté ces modifications pour l’Abîme hurlant, où les teamfights permanents demandent un équilibre particulier entre tous les champions.
Source : Site officiel